Execution/Risk/Management

Finde Spiele nach den Fähigkeiten, die sie belohnen.

Vergiss Genre-Schubladen. Jedes Spiel hier hat Werte auf drei Achsen, damit du genau die Herausforderung findest, auf die du gerade Lust hast.

Top Execution

Präzision, Timing, Reflexe. Spiele, bei denen Hände mehr zählen als Pläne.

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Angebote
PCMacLinux
EXE 3.0 Execution 3.0 von 3
RSK 0.0 Risk 0.0 von 3
MGT 0.0 Management 0.0 von 3
SingleplayerAction
Werbung GOG

osu!

2007
PCMacLinux
EXE 3.0 Execution 3.0 von 3
RSK 0.0 Risk 0.0 von 3
MGT 0.2 Management 0.2 von 3
SingleplayerRhythm
PCMacLinux
EXE 3.0 Execution 3.0 von 3
RSK 0.9 Risk 0.9 von 3
MGT 1.5 Management 1.5 von 3
FPSMultiplayerShooter

Xonotic

2011
PCMacLinux
EXE 3.0 Execution 3.0 von 3
RSK 0.3 Risk 0.3 von 3
MGT 0.3 Management 0.3 von 3
FPSSingleplayerMultiplayer

Top Risk

Zufall, verborgene Informationen und Wahrscheinlichkeiten unter Druck einschätzen.

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EXE 0.1 Execution 0.1 von 3
RSK 3.0 Risk 3.0 von 3
MGT 1.0 Management 1.0 von 3
SingleplayerMultiplayerCard Game
PCPlayStationXbox
EXE 0.0 Execution 0.0 von 3
RSK 3.0 Risk 3.0 von 3
MGT 1.1 Management 1.1 von 3
Card Game
Angebote
PCPlayStationXboxSwitch +2
EXE 0.4 Execution 0.4 von 3
RSK 3.0 Risk 3.0 von 3
MGT 2.7 Management 2.7 von 3
SingleplayerRoguelikeRPG
Werbung GOG
EXE 0.0 Execution 0.0 von 3
RSK 3.0 Risk 3.0 von 3
MGT 0.0 Management 0.0 von 3
Card Game

Top Management

Wirtschaft, Routenplanung und Systeme, die du stundenlang im Kopf behältst.

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PCLinux
EXE 0.4 Execution 0.4 von 3
RSK 2.3 Risk 2.3 von 3
MGT 3.0 Management 3.0 von 3
SingleplayerRoguelikeSimulation
PC
EXE 0.0 Execution 0.0 von 3
RSK 1.2 Risk 1.2 von 3
MGT 3.0 Management 3.0 von 3
SingleplayerManagementSports
PCMacLinux
EXE 0.8 Execution 0.8 von 3
RSK 1.6 Risk 1.6 von 3
MGT 3.0 Management 3.0 von 3
SingleplayerMultiplayerStrategy
PC
EXE 0.0 Execution 0.0 von 3
RSK 1.2 Risk 1.2 von 3
MGT 3.0 Management 3.0 von 3
SingleplayerMultiplayerManagement

So funktioniert die DNA

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Execution

Präzision, Timing, Reflexe, Zielen, Bewegung und reine Eingabe-Beherrschung.

Von Spielern mit 0–3 bewertet und mit jeder Stimme genauer.

Risk

Wahrscheinlichkeiten einschätzen, Zufall, verborgene Ausgänge und Anpassen, wenn es kippt.

Von Spielern mit 0–3 bewertet und mit jeder Stimme genauer.

Management

Ressourcen, Informationen, Planung, Wirtschaft, Positionierung und Systemkontrolle.

Von Spielern mit 0–3 bewertet und mit jeder Stimme genauer.